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paip.cache 缓存架构以及性能提升总结
阅读量:5105 次
发布时间:2019-06-13

本文共 3656 字,大约阅读时间需要 12 分钟。

paip.cache 缓存架构以及性能提升总结

 

 

作者Attilax 艾龙,  EMAIL:1466519819@qq.com

来源:attilax的专栏
地址:http://blog.csdn.net/attila

旁路读出式(Look Aside) 写穿式(Write Through) 回写式(Copy Back)

 

在增加了Cache之后,便存在数据在Cache及存储之间如何存取的问题。读写各有2种方式。

  贯穿读出式(LookThrough)

   该方式将Cache隔在调用者与存储之间,调用者对存储的所有数据请求都首先送到Cache,由Cache自行在自身查找。如果命中,则切断调用者对主 存的请求,并将数据送出;不命中,则将数据请求传给存储。该方法的优点是降低了调用者对存储的请求次数,缺点是延迟了调用者对存储的访问时间。
  旁路读出式(LookAside)
   在这种方式中,调用者发出数据请求时,并不是单通道地穿过Cache,而是向Cache和存储同时发出请求。由于Cache速度更快,如果命中,则 Cache在将数据回送给调用者的同时,还来得及中断调用者对存储的请求;不命中,则Cache不做任何动作,由调用者直接访问存储。它的优点是没有时间 延迟,缺点是每次调用者对存储的访问都存在,这样,就占用了一部分总线时间。
  写穿式(WriteThrough)
  任一从调用者发出的写信号送到Cache的同时,也写入存储,以保证存储的数据能同步地更新。它的优点是操作简单,但由于存储的慢速,降低了系统的写速度并占用了总线的时间。
  回写式(CopyBack)
   为了克服贯穿式中每次数据写入时都要访问存储,从而导致系统写速度降低并占用总线时间的弊病,尽量减少对存储的访问次数,又有了回写式。它是这样工作的:数据一般只写到Cache,这样有可能出现Cache中的数据得到更新而存储中的数据不变(数据陈旧)的情况。但此时可在Cache 中设一标志地址及数据陈旧的信息,只有当Cache中的数据被再次更改时,才将原更新的数据写入存储相应的单元中,然后再接受再次更新的数据。这样保证了 Cache和存储中的数据不致产生冲突

 

的分级体系设计(L1—L3,mem>file)以及性能

Cache分级结构的主要优势在于,对于一个典型的一级缓存系统的80%的申请都发生在内部,只有20%的申请是与外部打交道。而这20%的外部申请中的80%又与二级缓存打交道。因此,只有4%的申请定向到存储中。

一级Cache的容量, 使 性能随之成正比例地提高,还需设置二级Cache。直到L3 Cache。

不同的缓存使用不同的框架。。L1cache一般可用编程语言内部hashmap来实现...L2使用本地cache 框架,,L3 使用远程cache..

分类架构(业务cache);提升性能

比如mysql一系列小缓存组成的  。比如表缓存,缓存,key缓存,缓存等  。

应该设置多大

Cache与存储的空间比为4:1000,即128kB Cache可映射32MB数据;256kB Cache可映射64MB。在这种情况下,命中率都在90%以上

以上就是内存级别的缓存,但是很多情况下是满足不了企业应用的,大数据量的缓存肯定 还是要保存到文件,这个时候光用JDK来实现就比较复杂了,这里当然要用到第三方开源框架来实现了,,推荐还是与,,hibernate采用了 Ehcache做为其缓存机制默认实现,Oscache没深入研究,但是Ibatis推荐的缓存为这个。

为什么要缓存,无非就是节省访问时间已经大并发量带来的访问上资源的消耗,这个资源有软资源和硬资源,做java的几乎每天都在有意识或者无意识的跟缓存打交道,最常见的缓存,Connection Pool,还有IOC其实也算一个。

总结使用

       for (int n = 0; n < 20; n++) {

           System.out.println(" nowsize:" + n);

           String f =  filex.read("c:\\main.dmg", "gbk");      

           String string = "v" + f + n;

           SoftReference sr=new SoftReference (string);

//         ObjectWrap ow=new ObjectWrap();

//         ow.item=sr;

           cache.put(new Element("key" + n, sr));

           try {

              Thread.sleep(200);

           } catch (InterruptedException e) {

              // TODO Auto-generatedcatch block

              e.printStackTrace();

           }

       }

       System.out.println("ff");

       // cache.flush();

 

       //System.out.println("---------" +cache.get("key2").getValue());

 

=============== ehcache.xml============

<ehcache>

 

   <diskStore path="/atitmpdir"/>

<!--java.io.tmpdir

 maxElementsInMemory:内存中最大缓存对象数。

 

·          maxElementsOnDisk:磁盘中最大缓存对象数,若是0表示无穷大。

开启diskPersistent功能,只要使用的是CacheManager单例模式,下一次启动的时候就会调用上一次运行的缓存。因为我们每次重启程序,谁也不希望之前的缓存会消除,所以,这个功能是针对,当项目DOWN掉的时候,缓存依旧存在,项目开启后,继续引用缓存,不必要重新写入

-->

   <defaultCache

 

           maxElementsInMemory="10000"

 

           eternal="false"

 

           timeToIdleSeconds="300"

 

           timeToLiveSeconds="10"

 

           overflowToDisk="true"

 

        

 

           diskPersistent="true"

 

           diskExpiryThreadIntervalSeconds="120"

 

           memoryStoreEvictionPolicy="LRU"

 

           />

          <cache name="mycache

            maxElementsInMemory="30"

 

           eternal="false"

 

           timeToIdleSeconds="300"

 

           timeToLiveSeconds="500"

 

           overflowToDisk="true"        

 

           diskPersistent="true"

 

           diskExpiryThreadIntervalSeconds="120"

 

           memoryStoreEvictionPolicy="LRU"

          />

 

</ehcache>

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转载于:https://www.cnblogs.com/attilax/p/5964084.html

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